

思った以上にダメダメでしたね〜。
いや、ま、結果は結果として受け止めるしかない・・・。
3分ゲーコンテストほど素直に順位出るコンテストも無いんじゃないかと思います。
遊ぶ側にとって重要なのはやはり、純粋な楽しさなんですよね。
ポイントは遊びやすさなのかな。
そういう意味で、さっくりと出来るノベル系や面白いストーリー付きのゲームは有利かもしれない。
ノベルだからと言って優勝出来ないとかは無い、と言うのは過去の結果で証明されてます。
まぁ、あんな面白い話は絶対考え付かないんですけどね\(^o^)/
逆にゲーム性だけでも勝てることはナンピクが証明してくれましたね・・・。
要はつかみを取って、ゲーム中にも飽きさせない工夫が出来れば・・・。
見た目重視的なものを作ろうとしてたのですが、普通に挫折しました。
技術的にも無理だし(ドット絵)とか、何よりモチベーションが持たないんですよね。
と言う訳で次があれば、やっぱりリアルタイム戦略シミュだ。